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PUZZLE GAME / 模拟

元胞自动机

多规则元胞自动机沙盒——内置 5 种生命游戏变体 + 1 种电子电路模拟 + 8 种一维 Wolfram 规则共 7 类 14 种规则。在网格上手绘初始状态,点击运行观察细胞随时间演化!

玩法说明​

  • 进入页面默认是 Conway's Life 规则
  • 鼠标拖动在网格上绘制初始状态(不同规则有不同绘制工具)
  • 点击 ▶ 运行 开始演化,可随时 ⏸ 暂停 或 ⏭ 单步
  • 拖动速度滑块(1-60 步/秒)调整演化速度
  • 切换规则时网格自动清空,可点击预设图案快速放置经典图样
  • 支持自定义网格大小(10×10 到 300×300)、缩放(25% - 300%)

支持的规则​

二维 · 生命游戏变体(5 种)​

规则出生条件存活条件特点
Conway's Life (B3/S23)3 邻居2-3 邻居经典平衡型,最广为人知
HighLife (B36/S23)3 或 6 邻居2-3 邻居会出现"繁殖者"图案
Day & Night (B3678/S34678)3, 6, 7, 8 邻居3, 4, 6, 7, 8 邻居活/死互换对称
Seeds (B2/S)2 邻居无永动机式爆炸扩张
Maze (B3/S12345)3 邻居1-5 邻居自动生长出迷宫结构

电子电路(1 种)​

  • Wireworld — 4 状态元胞自动机(空/导线/电子头/电子尾),可模拟时钟、异或门等数字电路

一维 Wolfram 规则(8 种)​

规则特点
Rule 30著名混沌/伪随机规则
Rule 110图灵完备,本身是计算机
Rule 90产生谢尔宾斯基三角形分形
Rule 184交通流模型
Rule 54振荡/波,混沌与有序的混合
Rule 22规整三角波图案
Rule 14几乎静止,形成稳定结构
Rule 45持续向外扩张增长

特点​

  • 7 类规则(5 种生命游戏 + 1 种电子电路 + 1 种一维 Wolfram)
  • 8 种一维规则——包含 Rule 30、Rule 110、Rule 90 等经典规则
  • 预设图案——滑翔机、滑翔枪、LWSS、灯塔振荡器、环形电路等
  • 可调速度(1-60 步/秒)、单步运行、清空、随机填充
  • 可调网格尺寸(10-300 行/列)
  • 缩放查看(25% - 300%)
  • 实时统计世代数与存活细胞数

操作​

操作桌面端移动端
绘制初始状态鼠标拖动手指拖动
暂停 / 运行▶ 运行 / ⏸ 暂停 按钮按钮点击
单步⏭ 单步 按钮按钮点击
清空🗑 清空 按钮按钮点击
随机填充🎲 随机填充 按钮按钮点击
调节速度速度滑块(1-60 步/秒)滑块
切换规则规则下拉菜单同上
调整网格列数 / 行数输入框输入框
缩放− / + / 重置 按钮按钮点击
放置预设预设图案按钮按钮点击

经典预设图案​

  • 滑翔机 (Glider) — 经典移动图案,4 个世代后向右下移动 1 格
  • 滑翔枪 (Gosper Glider Gun) — 周期性发射滑翔机,GoL 中最著名的图案
  • LWSS (轻型太空船) — 水平方向移动
  • 灯塔 (Beacon) — 2 周期闪烁振荡器
  • 环形振荡器 — Wireworld 中电子绕环传播

技术实现​

  • 纯静态 — HTML + CSS + Canvas + 原生 JavaScript,无任何依赖
  • Canvas 渲染 — 二维网格 + 一维带状图均使用 Canvas 2D 绘制
  • 规则引擎 — 每种规则独立的 stepLife / stepWireworld / step1D 函数
  • 环形边界 — 网格使用 (r + ROWS) % ROWS 实现无缝循环
  • 像素化渲染 — image-rendering: pixelated 保留锐利的细胞边缘
  • 缩放 — CSS transform: scale() 配合 transformOrigin: top left