PUZZLE GAME / 数学
罚分游戏
数字估算挑战——系统给出一组 6 个 1-9 的数字和一个 5-19 的目标值,用这些数字(每个只能用一次)通过 + − × ÷ 和括号构造算式,结果越接近目标越好,差值越小得分越高!
玩法说明
- 系统随机生成 6 个 1-9 的数字(红色卡片显示)和 1 个 5-19 的目标值
- 点击数字卡片和运算符按钮构造算式
- 已使用的数字会被红色高亮(不再可用)
- 按
检查提交,计算结果与目标的差值即为得分(差值越小越好) - 完美命中目标值(差值 < 0.01)显示"完美!"
- 按
新游戏重新随机出题
特点
- 给出 6 个数字(比传统 24 点更难,需要舍弃部分数字)
- 目标值 5-19 范围随机
- 算式合法即可——不强制使用所有数字,鼓励少用数字拿高分(每多用一个数字扣分)
- 差值 < 0.01 视为完全命中
- 暗色霓虹风格 UI
操作
| 操作 | 桌面端 | 移动端 |
|---|---|---|
| 插入数字 | 点击数字卡片 | 手指点击 |
| 插入运算符 | 点击 + − × ÷ ( ) 按钮 | 按钮点击 |
| 检查答案 | 检查 按钮 | 按钮点击 |
| 清除算式 | 清除 按钮 | 按钮点击 |
| 新游戏 | 新游戏 按钮 | 按钮点击 |
进阶技巧
- 先估后凑 — 拿到数字后先心算大致能凑出的范围,再选择最接近目标的组合
- 少用数字原则 — 用 2 个数字能得到目标值就不要用 3 个(每多用一个扣分)
- 分数 > 整数 — 4 ÷ 3 × 6 = 8 与 4 × 2 = 8 等价时优先 4 × 2(少用数字)
- 目标值与数字的关系 — 看到 4 6 7 8 9 1 目标 15:
9 + 6 = 15✓ 直接命中零扣分 - 留 1-2 个数字"垫底" — 当无法精确命中时,主动放弃多余数字以减少扣分
与二十四点的区别
| 维度 | 二十四点 | 罚分游戏 |
|---|---|---|
| 数字数 | 4 个 | 6 个 |
| 数字范围 | 1-10 | 1-9 |
| 目标值 | 固定 24 | 随机 5-19 |
| 强制使用 | 必须用完 4 个 | 可使用部分 |
| 评判标准 | 命中即胜 | 差值越小越好 |
| 难度 | 偏固定 | 变化大,需估算 |
技术实现
- 纯静态 — HTML + CSS + 原生 JavaScript,无任何依赖
- 安全求值 — 正则白名单 + 长度限制 +
new Function('"use strict"; ...') - 数字卡片状态 — 同一索引的数字只能被使用一次(
addNumber跟踪已用索引) - 响应式 — 移动端数字卡片与按钮自适应